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草稿提出在使用戰術指令詞彙前,先驗證覆蓋度、坍縮與謂詞銳度,並以《CS:GO》270 場職業比賽測量 28 動詞、7,936 條合法訊息。 結果顯示動作空間可表達 87.7–89.2% 擊殺,符號化保留約 1,305–1,533 個有效道具用法與 31–32 個可達目標,並推翻七項未檢查的規格陳述。
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提出在使用戰術指令詞彙前,先驗證覆蓋度、坍縮與謂詞銳度,並以《CS:GO》270 場職業比賽測量 28 動詞、7,936 條合法訊息。 結果顯示動作空間可表達 87.7–89.2% 擊殺,符號化保留約 1,305–1,533 個有效道具用法與 31–32 個可達目標,並推翻七項未檢查的規格陳述。
有一些沒放進來,然後不是每一篇都有特別精讀過。
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2023 · Phan et al.
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2020 · Ye et al.
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1999 · Ng et al.
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2023 · Shacklett et al.
Multi-agent
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2020 · Portelas et al.
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2018 · Albrecht et al.
Evaluation / Deception
DAgger
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Deception
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Solid
2025 · Hao
Multi-agent / Deception
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RL
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2023 · Xenopoulos
Esports